DesignHub

⚡ Skillset

Карта компетенций дизайнеров
🔴 — Направления работы
🔵 — Базовые навыки
🔶 — Умения

Для просмотра подробностей и источников знания,
открой интересующий навык как страницу.

💡 3 Уровень в Hard системе считается экспертным.
Это значит, что человек с таким уровнем навыка делится полученными знаниями с другими дизайнерами, и может научить специалиста с 0 до 1 уровня и с 1 до 2 ого в этом направлении.

Hard skills

Название навыка 1 Lvl 2 Lvl 3 Lvl
🔴 Веб-дизайн

Обладает базовыми знаниями платформ, знаком с разными видами сетками. Понимает принципы адаптива. Есть опыт в создании дизайна нескольких сайтов. Может со средней скоростью задизайнить лендинг, чуть медленне справится со сложными сайтами и системами.

За спиной большой опыт в создании дизайна сайтов разной сложности. Молниеносно обрабатывает запросы на дизайн лендинга, отлично справляется с проектированием сайтов и веб-систем, относительно быстро может задизайнить сложный дашборд, часто и осознано применяет кастомные сетки, сводит к минимуму ошибки экспорта в работе с front-end разработчиками

Машина по созданию классных сайтов. Сделал очень много лендингов, изучил все материалы про проектирование сайтов, ему подвластен любой стиль и любой контент. В работе над композицией изобретает новые сетки и лейауты. Типографика в его дизайне сайтов достойна выставок. Скорость выполнения работы приближается к скорости света. Может сделать рабочий сайт без участия разработчиков своими силами.

🔴 Мобильный дизайн

Знает необходимую теоретическую базу из гайдлайнов iOS и Android. Старается делать аккуратные, непротиворечивые дизайны. В работе может применять много референсов на определенную тему, чтобы собрать качественный уникальный визуальный результат. Старается применять базовые принципы UX из статей и уроков. Может дополнить работу кастомными элементами интерфейса, иллюстрациями и иконками. Старается сократить количество ошибок экспорта, учится базовым скиллам в основном на практике, старается применять новые подходы и все чаще уходит в предварительное проектирование.

Полностью изучил гайдлайны Apple и Android, знает что такое Harmony OS. Применят подходы и ограничения платформ в работе. Из-за хорошей насмотренности реже обращается к референсам. Знает грань натив-кастом и успешно нарушает правила и жонглирует нестандартными приемами. Обладает достаточным опытом для проектирования структуры приложения с нуля. При проектировании опирается на принципы юзабилити и паттерны поведения пользователей. Обладает средними познаниями в UX, и применяет его методы в дизайне и проектировании. Любит делать красивые интерфейсы, но все чаще опирается на логику и эмпатию. Большинство элементов осознано создает через механики фигмы, обожает компоненты. Умеет собирать грамотные UI-киты. Знает что такое дизайн-система и из чего она состоит.

Сделал очень много приложений на разную тематику различного масштаба. Качество работы на высоком уровне, поэтому его макеты часто приводят в пример и используются как референс. Может очень быстро собрать нативный дизайн, но больше использует кастомные элементы, аргументируя свои решения правилами UX. Использует продуктовый подход и старается преимущественно прибывать в нем. Часто помогает на начальных этапах проекта как консультант по пользовательскому опыту. Без труда соберет UI-кит и набросает основу дизайн-системы.

🔴 Проектирование, UX

Проектирует интерфейс, отталкиваясь от заложенной визуальной и логической концепции, а также гайдлайнов платформы. Может попытаться продумать структуру продукта, часто дорабатывает свои решения. Учится применять эмпатию в процессе проектирования.

При проектировании использует не только правила гайдлайнов и логику, но и эмпатию, психологию и принципы юзабилити. Умеет нарушать правила проектирования для упрощения системы. Способен грамотно аргументировать UX решения перед клиентом и командой.

Способен быстро спроектировать систему любой сложности. Знаком со всеми методами исследований и со всеми поведенческими принципами. Изучил тонну материалу по пользовательскому опыту и успешно применяет его в работе. По одному описанию способен выделить основные сложности в структуре будущего продукта разобраться с ними на этапе проектирования. Помогает команде на первых этапах проекта.

🔴 Иконки

Умеет работать с векторной графикой в фигме, способен нарисовать базовые иконки по заданному стилю.

Может сконвертировать сложный образ в простую иконку без потери смысла, способен с нуля нарисовать сет консистентных иконок для продукта.

Способен превратить любой смысл в качественную иконку. Привык работать с уникальными системами консистентных иконок в разном размере и грамотно применяет их в дизайне. Применяет знания UX даже в работе с иконками.

🔴 Визуальная презентация

Может завернуть дизайн в визуально приятные слайды и постарается применить базовые знания в дизайне презентации. Без труда создает качественные Dribble-шоты.

С нуля создает развернутую, качественную презентацию с описанием необходимых элементов. Знаком с принципами построения визуального рассказа. Часто применяет презентацию в работе для аргументации решений перед клиентом и командой. Без труда способен завернуть дизайн в behance-кейсы. способен создать простую презентацию продукта на конструкторе.

С большой скоростью создает презентации, которые сложно отличить от полноценного лендинга, знаком с принципами сторителлинга. Может самостоятельно написать качественный текст к презентации. Отлично разбирается в Readymag и Tilda. Без участия фронта собирает промо-страницы. Процент отказа от его презентаций стремится к нулю.

🔴 Брендинг (айдентика и лого)

Может выполнить некоторые виды работ, например нарисовать отдельно несколько версий лого, применить готовый лого к носителям или собрать муборд, но еще не умеет всё сразу.

Понимает разницу между гайдлайном, брендбуком и процессами в брендинге. Может закрыть процесс создания айдентики. Понимает, что лого нельзя просто нарисовать. Старается больше погружаться в продукт, чтобы создать качественный визуал, соответствующий целям бизнеса. Думает о глобальном восприятии стиля и носителей.

Знает базовый алгоритм создания полноценного бренда, в разных ситуациях может дополнить его или сократить. Понимает, что необходимо для разработки классного лого, айдентики и бренда. Быстро собирает необходимый для старта объем информации. Точно оценивает работу в этом направлении и понимает, когда стоит пересмотреть решения в пользу бизнеса для достижения целей. Изучил много материала на тему брендинга и успешно применяет его в работе.

🔴 Дизайн-концепции

Может нарисовать дизайн приложения или сайта по декомпозированному заданию на основе базовых знаний и минимального опыта в реальных проектах, опираясь на ресерч, насмотреноость и референсы.

Способен самостоятельно конвертировать необработанный запрос в задачу, понять возможные проблемы в реализации, определиться с эффективным объемом макетов, спроектировать структуру необходимого объема сервиса и разработать дизайн необходимых экранов. Предлагает решения, необремененные техническими ограничениями.

За короткое время может превратить короткое описание идеи в прототип или схему, выделить проблемы, обозначить возможные дополнения, которые помогут бизнесу достичь своих целей. Из-за глубокого погружения в предметную область несуществующего продукта предлагает интересные решения. Создает качественный дизайн необходимых экранов и способен полностью защитить каждое решение, участвующее в дизайн-концепции. Как в презентации, так и перед клиентом. Все предложения концепции удовлетворяют критериям упрощения разработки, выполнения базовых принципов UX и закрывает цели бизнеса.

🔴 Ресёрч

Ищет предварительные материалы для работы в основном по принадлежности к тематике или визуальному стилю проекта. Обладает начальным уровнем насмотренности. Иногда возникают сложности с поиском материала.

Более осознано подходит к выбору референсов для дальнейшей работы, чаще всего опираясь на схожий функционал и детали продукта. Умеет анализировать макеты, выделять на основе увиденного преимущества и слабые стороны и применяет это в проекте. Проблем с поиском материалов не возникает.

Благодаря сохраненной базе источников и опыту в дизайне сайтов и приложений, быстро находит наиболее эффективные материалы для применения в проекте. Способен провести исследование примеров на предмет функционала, визуала и UX-решений или классифицировать макеты по определенным признакам и применить полученные знания в разработке продукта.

🔴 Промо, полиграфия

Обладает достаточными знаниями для дизайна отдельных элементов полиграфии, может сделать хорошие оффлайн и диджитал баннеры. Чаще всего работает на основе примеров и референсов.

В работе над промо-материалами и полиграфией применяет расширенные принципы дизайна. Достаточно изобретателен, чтобы предложить новое уникальное решение, старается использовать дополнительные инструменты. Обладает хорошим опытом в дизайне носителей, рекламы и промо. Чаще всего опирается на глобальные тренды дизайна.

Без труда найдет способ сделать любой материал привлекательным. Настолько много работал над дизайном носителей и промо, что может разрабатывать правила оформления. В работе опирается в основном на параметры запоминаемости, читаемости и базовые принципы восприятия информации человеком.

🔴 Иллюстрация

Не может нарисовать иллюстрацию с нуля, но способен адаптировать материалы в соответствии с заданным стилем.

Способен нарисовать с нуля необходимое изображение или серию иллюстраций в заданном стиле.

Задает визуальный стиль иллюстрациям на проекте, может описать необходимые параметры стиля изображений, обладает большим опытом в направлении. Придумывает нестандартные метафоры и применяет их в работе.

🔴 Анимация

На базовом уровне разбирается хотя бы в двух программах анимации и может воссоздать в них простейшие сценарии взаимодействия.

Хорошо разбирается в нескольких программах анимации, в том числе в 💚After Effects или 💚Lottie . Знает базовые принципы анимации интерфейса, применяет их в работе. Способен воссоздать сложные взаимодействия через анимацию и передать необходимые параметры в разработку. Разбирается в ограничениях векторной анимации, в том числе и 💚Lottie (Bodymovin)

Способен заанимировать все что угодно, включая иллюстрации, иконки и промо-материалы. Хорошо знаком со всеми принципами анимации, умеет работать с камерой, делать зацикленную динамику. Разбирается в 💚After Effects на PRO уровне, умеет комбинировать шейповую и 3d-анимацию. Немного разбирается в видеомонтаже и на базовом уровне изучил композитинг.

🔴 3D графика

Способен создать простую статичную параметрическую графику в одном из 3d редакторов и применить ее в проекте.

Знаком с механизмом 3d-анимаций в одном из пакетов, обладает базовыми знаниями в текстурировании. Может создать привлекательный рендер 3d-динамики и знает механизмы и ограничения различных движков. Немного умеет в моделинг или скульптинг, способен адаптировать 3d-материалы под свои задачи. Умеет работать со светом, камерой и композицией в редакторах. Разбирается в композитинге и пост-продакшене.

На высоком уровне разбирается в одном или нескольких 3d-пакетах. Обладает хорошим опытом в 3d-арте и 3d-анимациях. Изучил углубленные материалы по внедрению 3d-графики в интерфейсы, успешно применяет их. Знаком с механизмами работы и создания AR. Без труда создает качественные 3d промо-материалы и зацикленные объемные анимации. Может с нуля воздать необходимый 3d-объект.

🔴 Ретушь, работа с фото, оптимизация

Может без труда обтравить простой объект, знаком с основными принципами сжатия и оптимизации изображений.

Обладает большим опытом в работе с фото, знает и применяет механизмы обтравки сложных изображений, не допускает ошибок в работе с изображениями в плане оптимизации. Знаком с профессиональными инструментами 💚Photoshop (может сделать фоторелистичный портрет с мордой кота на человеческом теле, и чтобы вокруг взрывы и радуга)

Много работал с коллажами и серьезной обработкой фото, вырежет любой объект и незаметно встроит в другой, свободно разбирается в файлах, где больше сотни слоев, гуру в режимах наложения. Способен воссоздать любую стилизацию (его шикарные 4k арты иногда могут весить 50кб, из-за чего его любят фронты).

🔴 Тестирование и дизайн-ревью

Теоретически знаком с несколькими простыми способами тестирования интерфейсов. Иногда применяет некоторые из них. Может провести ревью материалов фронтов, сравнивая исходный и разработанный дизайн, проанализировать и структурировать ошибки.

Хорошо знаком с техническими ограничениями и часто задумывается о восприятии некоторых элементов интерфейса. Знает больше 10 методов исследования, хотя применять их не приходилось. Поможет в проведении AB и юзабилити теста. Может предложить оптимальное решение как со стороны дизайна, так и со стороны разработки. С большой скоростью способен изучить продукт на предмет ошибок во взаимодействии и в дизайне. Анализирует результаты тестов.

Хотя бы на базовом уровне разбирается в механизмах разработки на некоторых платформах, из-за чего часто решает возможные ошибки еще на этапе дизайна. Умеет готовить материалы для масштабного исследования, принимал участие в тестировании с респондентами, умеет составлять анкеты, брифы и опросы. Способен проанализировать любой продукт на предмет ошибок в восприятии и во взаимодействии и предложить решения проблемы. Знает все методы тестирования. Формулирует гипотезы на основе проанализированных данных.

🔵 Типографика

Работает в рамках заданной шрифтовой системы. Знаком с типографическими гайдлайнами iOS и Android. Знает базовые принципы типографики и использует некоторые приемы для выстраивания визуальной иерархии.

Знаком со всеми принципами типографики, успешно применяет многие из них в интерфейсах. Способен подобрать гарнитуру, создать набор стилей и описать правила использования шрифта в проекте.

Понимает разницу в анатомии разных гарнитур. На базовом уровне разбирается в принципах создания шрифта. Знаком с большим количеством нестандартных лейаутов и часто применяет их в работе. Может сделать качественный дизайн, используя только текст. Способен точно определить когнитивные ошибки в восприятии текстовых блоков и комбинаций.

🔵 Композиция, сетки и формы

Знаком с базовыми принципами композиции в интерфейсах, старается применять их в работе. Понимает разницу в восприятии различных форм, умеет адаптировать формы под композицию и наоборот. Знаком с нативными модульными сетками для веба и мобайла, создает макеты в рамках заданной композиции и сетки.

Отлично знает и понимает все принципы и механизмы композиции и интуитивно применяет их в работе. Способен выстроить композицию под настроение и определенное восприятие. Часто использует нестандартные приемы. Умело обращается с пропорциями и ритмом в интерфейсе. Обладает знаниями о струнах, способен осознано нарушать правила нативной композиции и строить кастомные структуры сетки. Изучил дополнительные материалы о проектировании визуальных систем и успешно применяет полученные знания на практике.

Способен сформировать композицию для четкого, последовательного восприятия. Комбинирует нестандартные приемы и композиционные принципы для достижения наилучшего результата. Понимает технические особенности проектирования нестандартных систем сеток для разных платформ. Обладает большим опытом разработки адаптивных фулскрин-систем.

🔵 Знание платформ

Знает Apple Human Interface Guidelines и Material Design, знаком с основным набором элементов интерфейса и правилами их работы, отличает нативный элемент от кастомного. Учитывает ограничения платформы при проектировании. Грамотно готовит макеты к передаче в разработку.

Знаком и правильно применяет навигационные принципы платформы. Понимает разницу между нативными и кастомными элементами интерфейса, осознанно использует их в своих проектах и грамотно передает нестандартные элементы и паттерны взаимодействия в разработку. Проектирует интерфейс с учетом разнообразия соотношения сторон экранов смартфонов.

В курсе последних интерфейсных и технологических нововведений платформы, использует новые возможности в дизайне интерфейсов. Имеет опыт проектирования под разные устройства, в том числе планшет и часы. Умеет работать с системными инструментами доступности. Не составит труда создать интерфейс для любого устройства с экраном.

🔵 Консистентность

Знаком с базовыми принципами консистентности и применяет приемы сохранения заложенного стиля в работе.

Отлично разбирается в механизмах сохранения стиля и применяет их в работе над проектами. Может самостоятельно создать и описать стили дизайна и проследить за их соблюдением.

Умеет конвертировать и масштабировать созданный стиль в разных ситуациях. Без труда анализирует продукт на предмет ошибок консистентности и точно понимает, как их можно исправить. Сам не допускает ошибок, быстро замечает отклонения, и исправляет их (иногда на глобальном уровне).

🔵 Работа с компонентами, механизмы Figma

Знаком с базовыми механизмами работы в 💚Figma , применяет их в проектах. Повторяющиеся элементы создает компонентами. Начинает использовать расширенные механики в разработке элементов дизайна.

Знаком с большинством механик программы. Понимает когда и что лучше применить при создании элементов. Часто создает адаптивные компоненты для сокращения будущих трудозатрат. Много использует AutoLayout и Variants в работе. Ускоряет свою работу с помощью шорткатов.

Досконально изучил весь функционал 💚Figma, включая скрытые возможности. Автоматизирует свою работу с помощью плагинов. Процесс работы строит в основном на сочетаниях клавиш. Влюблен в компоненты, без труда собирает полностью адаптивный дизайн. Следит за обновлениями программы и первым тестирует новые возможности фигмы.

🔵 Работа с цветом

Умеет работать с предустановленными стилями в рамках заданного направления.

Способен подобрать сочетание цветов для проекта, дополнить гамму необходимыми оттенками и сформировать набор стилей для дальнейшего использования на основе базовых принципов цвета в интерфейсе.

Преисполнился в теории цвета. Возможно обладает образованием на эту тему. Благодаря большому опыту в работе с цветом, осознано подходит к подбору гаммы для проекта. Зачастую опирается на контекст, настроение и восприятие разных оттенков, интуитивно применяет основные принципы работы с цветом в проектах.

🔵 Чистота проектов, подготовка к экспорту

Очищает файлы и макеты в основном на финальном этапе проекта по документации.

Имеет большой опыт передачи материалов в разработку. Интуитивно использует правила оптимизации файлов с начала проекта. Сводит к минимуму ошибки экспорта. В макетах собирает эффективные компоненты с простейшей структурой слоев.

Съел собаку на ошибках экспорта. Способен самостоятельно описать и дополнить правила оптимизации материалов на отдельных платформах. Всегда старается упростить структуру слоев в работе. Считается божеством у фронтов.

🔵 UI-киты и Дизайн-системы

Умеет работать с системой компонентов в рамках заданного стиля.

Благодаря большому опыту и знанию механизмов 💚Figma способен собрать логичную структуру компонентов в проекте и описать элементы для команды и разработки. Старается оптимизировать системы компонентов и стилей для дальнейшей работы.

Следит за трендами в дизайн-системах, изучил принципы разработки комплексных дизайн-систем. В курсе новых инструментов и принципов создания систем. Может с нуля создать систему документации стилей и компонентов, масштабировать ее и конвертировать под разные платформы.

🔵 Копирайтинг

Знаком с информационным стилем. Формулирует интерфейсные тексты так, чтобы они помогали пользователю понять, что происходит, и что можно сделать.

Пишет интерфейсные тексты, описание приложения и release notes в рамках заданного Tone of Voice.

Закладывает Tone of Voice на проекте, ориентируясь на портрет целевой аудитории.

🔵 Адаптив

Умеет адаптировать под распространенные разрешения: мобильные и декстоп.

Умеет адаптировать свой дизайн под разные устройства (планшеты, терминалы, эппл-вотч).

Умеет адаптировать свой дизайн под разные страны.

Soft skills

Название навыка Приоритет Описание
🔶 Гибкость 🔥 Мастхев

Каждый новый проект может стать вызовом, к которому вы не готовы. На нем могут отличаться постановка задачи, отличаться процессы вовсе или еще что-то. Важно не разочаровываться и не опускать руки, если что-то пойдёт не так. Даже если у вас уже есть готовое решение, и оно реализовано так, как и было задумано, продумайте и запасной вариант. Это поможет быстро перестроиться при возникновении новых условий и при публикации даст бонус в вашу копилку.

🔶 Скорость 🔥 Мастхев

Умение выполнять поставленные задачи чаще всего быстрее постановленного срока.

🔶 Организация работы 🔥 Мастхев

Умение грамотно оценивать задачи и свои возможности. Специалист с этим навыком не забывает списывать время, следит за своей нагрузкой и очень редко не успевает выполнить свои задачи в срок.

🔶 Аккуратность 🔥 Мастхев

Умение соблюдать чистую структуру файлов, оптимизировать их и внимательно относиться к поставленным задач, не пропуская разделы, экраны и элементов.

🔶 Эмпатия Нужно уметь

«Говорите по-человечески. Обратная связь для людей, поэтому и обращайтесь к людям. Общайтесь с пользователем на одном языке» (Dan Saffer).

Вы должны уметь смотреть на задачу с разных точек зрения и проектировать интерфейсы для разных пользователей. Эмпатия — навык, который нужно развивать постоянно. Она важна как при поведении в команде так и с заказчиком.

🔶 Публикация работ Нужно уметь

Опыт публикации шотов, кейсов на специальные платформы или в социальные сети, умение рассказать о проделанной работе или завернуть полотно на беханс. Знает базовые алгоритмы площадок.

🔶 Работа в команде Нужно уметь

Умение обмениваться задачами, обсуждать риски, принимать ответственность и помогать команде (говорить о таких штуках РФК, что бы получить бонус).

Вы должны знать, когда обратиться к другим членам команды, как они могут помочь, и какова ваша роль во всём этом.

🔶 Защита решений Нужно уметь

Умение грамотно аргументировать свои дизайн- и UX- решения перед клиентом и командой как устно, так и письменно.

🔶 Самостоятельность Нужно уметь

Умение самостоятельно найти задачу, управлять временем и бюджетом выделенным на фичу. Максимальным уровнем считается если ваш РФК про вас забыл))

🔶 Насмотренность Нужно уметь

Это абстрактная штука, которая описывает как много других работ видел дизайнер. Четко сформировать определение сложно, но лид видит уровень невооружённым взглядом.

🔶 Саморазвитие Хорошо уметь

Стремление постоянно двигаться вперёд в профессиональной жизни: учиться новым приемам, изучать новые инструменты, следить за трендами и обкатывать их в работе, искать возможности для получения интересного опыта и построения своей карьеры наинтереснейшим для себя образом.

🔶 Широкий взгляд Хорошо уметь

Одно и то же решение не будет работать для всех проблем, поэтому важно находить новые варианты решений. Смотрит на многое объективно, старается не осуждать работу других, относиться к ней в первую очередь с точки зрения понимания (а почему было принято такое решение?). Знает о каждом камушке в мире по чуть чуть.

🔶 Знание английского языка Хорошо уметь

Требуется свободно читать документацию и сообщения от заказчика. При выходе на Senior и Lead у вас должен быть свободный разговорный.

🔶 Креативность Хорошо уметь

Умение выдавать необычные идеи в обычной задаче которые будут подходить под задачу.

🔶 Инициализация работ Хорошо уметь

Создание задач для других людей и ролей, осознание своего процесса и разбавление беклога задач своими идеями.

🔶 Погружение в предметную область Хорошо уметь

Умение собирать всю необходимую информацию и с каждой крупицей вживаться в шкуру медведя сильнее, чувствуя все что происходит вокруг.

🔶 Знание психологии Дополнительно

Основы психологии для того что бы понимать и прогнозировать дальнейшие действия заказчика, понимать как тот или иной интерфейс будет взаимодействовать с пользователем и на какие действия его провоцировать.

🔶 Дизайн-менеджмент Дополнительно

Ориентированный на конечного потребителя подход, который помогает организациям принимать решения по вопросам дизайна, как снаружи бизнес-процесса, так и внутри — вы маленький но очень крутой менеджер всех своих процессов. Мы контролируете свое время и других дизайнеров на проекте, и их задачи. Плюс ко всему понятие включает в себя возможность решения разных задач с точки зрения дизайн мышления.

🔶 Наставничество и обучение Дополнительно

Умение делегировать задачи и передавать внятным языком свой опыт новичку.

🔶 Выступления, лекции и конференции Дополнительно

Начать публиковать работы или выступать как минимум перед командой с крутым материалом. Материалом может быть не только рассказ о процессе, как надо и т. д., но и если вы прошли уникальный кейс на проекте, споткнулись на нем вы или команда, а через дизайн его удалось решить. Такую информацию можно оформить в презентацию и рассказать обсудив ключевые моменты. Ну и стандартные лекции интенсивы — тоже приветствуются.

Apps

Название Приоритет Описание Ссылка
💚 Lottie Нужно знать

Библиотека для создания анимации и веб-разработки, iOS, Android и React Native, которая отображает анимацию After Effects в режиме реального времени, позволяя сайтам и приложениям использовать анимацию так же легко, как и статическое изображение.

https://lottiefiles.com/
💚 Iconset 🔥 Мастхев

Софт в котором можно собирать паки иконок, агрегировать их свободно использовать.

https://iconset.io/
💚 Spline По желанию

Быстрая работа с 3D, незаменима для быстрой композиции.

https://spline.design/
💚 Cinema 4D По желанию

3D редактор.

https://www.maxon.net/en/cinema-4d
💚 Blender Нужно знать

Один из лучших и БЕСПЛАТНЫЙ 3D редактор.

https://www.blender.org/
💚 Framer По желанию

Бесплатный инструмент для создания интерактивных прототипов.

https://www.framer.com/
💚 After Effects Нужно знать

Инструмент для любого рода анимации, отлично подходит для моушен, интерфейсной и векторной.

https://www.adobe.com/products/aftereffects.html
💚 Tilda Нужно знать

Конструктор лендингов и страничек.

https://tilda.cc/
💚 Bubble.io По желанию

Среда разработки приложений без кода.

https://bubble.io/
💚 Miro 🔥 Мастхев

Визуальная платформа для совместной работы, где легко можно набросать блок схему или Usert-flow.

https://miro.com/
💚 Principle По желанию

Приложение, которое позволяет создать анимацию элементов пользовательского интерфейса и сгенерировать его интерактивный прототип.

https://principleformac.com/
💚 ProtoPie Нужно знать

Мощный инструмент создания прототипов для мобильных приложений.

https://www.protopie.io/
💚 Webflow По желанию

Это конструктор, в котором можно делать сайты, лендинги, блоги и всё остальное и выгружать готовый код, который можно встраивать и редактировать.

https://webflow.com/
💚 Readymag 🔥 Мастхев

Конструктор лендингов и страничек.

https://readymag.com/
💚 Figma 🔥 Мастхев

Основной инструмент и редактор макетов в котором работают интерфейсные дизайнеры, может работать с вектором и строить интерактивные прототипы с анимацией.

https://www.figma.com/
💚 Photoshop 🔥 Мастхев

Редактор растровой графики.

https://www.adobe.com/products/photoshop.html
💚 Illustrator 🔥 Мастхев

Основной инструмент для графический дизайнеров по созданию и редактированию векторной графики.

https://www.adobe.com/products/illustrator.html