| 🔥Сравнение методов отображение UX: карты эмпатии, пути и схемы обслуживания | https://www.uprock.ru/articles/sravnenie-metodov-otobrazheniya-ux-shpargalka?utm_source=uxhorn | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| 🔥JTBD Tilda | https://tilda.education/articles-jobs-to-be-done | анализ аудитории | статья | 🇷🇺 |
| Бесплатный курс по JTBD | https://tilda.education/jobs-to-be-done-course | анализ аудитории | курс | 🇷🇺 |
| Пресоны vs JTBD | https://vc.ru/marketing/82621-job-to-be-done-i-metod-person-chto-vybrat | анализ аудитории | статья | 🇷🇺 |
| Jobs to Be Done, или всё, что следует знать о желаниях пользователей | https://vc.ru/marketing/73830-jobs-to-be-done-ili-vse-chto-sleduet-znat-o-zhelaniyah-polzovateley | анализ аудитории | статья | 🇷🇺 |
| Метод Jobs To Be Done — как решать задачи пользователей с помощью продуктов? | https://productstar.ru/jtbd | анализ аудитории | статья | 🇷🇺 |
| Теория работ JTBD | https://www.notion.so/Product-Mindset-Jobs-to-be-Done-a6f3c15cb8594447941118c05af5d218 | анализ аудитории | конспект | 🇷🇺 |
| Анализ аудитории: user story и job story | https://www.notion.so/user-story-job-story-857eef9cf8334283a66350e505a0ae3d | анализ аудитории | конспект | 🇷🇺 |
| Работа с User Flow (Картой продукта) | https://reticent-author.notion.site/dc6073da397d47738615f67522aa94c1?pvs=4 | проектирование | инструкциястатья | 🇷🇺 |
| Что такое Service Blueprint или Карта Сервиса и зачем она нужна? | https://bakunin.com/service-blueprint/#:~:text=Service%20Blueprint%20%D0%B8%D0%BB%D0%B8%20%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B0,%D1%81%D0%B5%D0%B1%D1%8F%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D1%8E%D1%82%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%20%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F%20%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0. | анализ аудитории | статья | 🇷🇺 |
| Дизайн без дизайнера | https://vc.ru/u/415061-yuliya-antipova/195837-dizayn-bez-dizaynera | подходы | инструкциястатья | 🇷🇺 |
| Определение UX от создателя термина | https://youtu.be/9BdtGjoIN4E | терминология | видео | 🇬🇧 |
| Дизайн поведения людей | https://vc.ru/design/181233-dizayn-povedeniya-lyudey | терминология | статья | 🇷🇺 |
| UX vs CX | https://medium.com/design-pub/ux-vs-cx-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82-%D0%B8-%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82-%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0-%D0%B2-%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-1d12b569b1 | терминология | статья | 🇷🇺 |
| 4 составляющих пользовательского опыта | https://brzg.notion.site/4-16e211e992fa40a991979cd51ee077c7 | терминология | конспект | 🇷🇺 |
| UX — это пользовательский интерфейс | https://medium.com/@mikeatherton/ux-is-ui-105460807734#.v1puec74y | терминология | статья | 🇬🇧 |
| The difference between CX and UX | https://deshub.notion.site/The-difference-between-CX-and-UX-df9f5c349d0646caacf7f1a82fac4ad5 | терминология | статья | 🇬🇧 |
| Customer Journey Map | https://copylove.medium.com/customer-journey-map-8a5ac61d6b5e | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Создание CJM | https://www.notion.so/7bd2005ba76746338afac3da7ec2622d#2281194060db472198c148346b218d87 | проектирование | инструкцияконспект | 🇷🇺 |
| Что строить в первую очередь: User Journey Map или User Flow? | https://ux-journal.ru/chto-stroit-v-pervuyu-ochered-user-journey-map-ili-user-flow.html | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Как Emotional Journey Map помогает конструировать Tone of Voice | https://iramotorina.medium.com/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-emotional-journey-map-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-tone-of-voice-bdee349fdf94 | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| UX-скетчинг | https://ux-journal.ru/ux-sketching.html | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Информационная и функциональная архитектура | https://www.notion.so/de7578cacea54424ab3da1be16e1822e | проектирование | конспект | 🇷🇺 |
| Как построить карту историй (user story mapping), если проект уже в работе | https://medium.com/product-design/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%83-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9-user-story-mapping-%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-%D1%83%D0%B6%D0%B5-%D0%B2-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5-b53424880e27 | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Userflow, практические нюансы | https://teletype.in/@serebrennikov/SkJ7tTee4 | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Как устроена концепция “User Story Mapping” и как интегрировать карту историй с Канбан-доской | https://ux-journal.ru/kak-ustroena-kontseptsiya-user-story-mapping-i-kak-integrirovat-kartu-istorij-s-kanban-doskoj.html | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Пользовательские сценарии: что это такое, как и для чего их нужно строить | https://netology.ru/blog/users-scenarios | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Эскизное и концептуальное проектирование цифровых продуктов | https://ux-journal.ru/kultura-eskiznogo-i-kontseptualnogo-proektirovaniya.html | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Как писать пользовательские и функциональные требования к интерфейсу? | https://medium.com/@belitskyaleksey/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B8-%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BA-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%83-938e0bbc6a78 | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Информационная архитектура: пример и типизация | https://sherer.pro/blog/informacionnaya-arxitektura-primer-i-tipizaciya/ | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Информационная архитектура: краткий экскурс | https://sherer.pro/blog/informacionnaya-arxitektura-kratkij-ekskurs/ | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Функциональная архитектура цифровых продуктов, часть 1 | https://sherer.pro/blog/funkcionalnaja-arhitektura-cifrovyh-produktov-chast-1/ | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Функциональная архитектура цифровых продуктов, часть 2 | https://sherer.pro/blog/funkcionalnaja-arhitektura-cifrovyh-produktov-chast-2/ | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Разница между информационной архитектурой и UX-дизайном | https://www.uxbooth.com/articles/the-difference-between-ia-and-ux-design/ | проектирование | статья | 🇬🇧 |
| Информационная архитектура в UX: полное руководство 2022 | https://www.uprock.ru/articles/informacionnaya-arhitektura-v-ux-polnoe-rukovodstvo-2022 | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Проектирование программного обеспечения: что такое Acceptance Criteria и зачем они нужны? | https://habr.com/ru/company/otus/blog/565846/ | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Как грамотно проектировать сложные интерфейсы «человек—компьютер» с помощью инструмента «линии эволюции» | https://sense23.com/post/kak-gramotno-proektirovat-slozhnye-interfejsy-chelovek-kompyuter-s-pomoshhyu-instrumenta-linii-evolyutsii-spravochnik?utm_source=tlgrm_uxhorn | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Как провести исследование для составления Customer journey map | https://vc.ru/marketing/874688-kak-provesti-issledovanie-dlya-sostavleniya-customer-journey-map | проектирование | статья | 🇷🇺 |
| Бесшовный UX: стреляем себе в ногу | https://sherer.pro/blog/besshovnyj-ux-streljaem-sebe-v-nogu/ | UX на практикеподходы | статья | 🇷🇺 |
| User Experience и модель Кано | https://habr.com/ru/post/148110/ | подходы | статья | 🇷🇺 |
| Дизайн vs Проектирование | https://sherer.pro/blog/dizajn-vs-proektirovanie/ | подходы | статья | 🇷🇺 |
| Реверс-дизайн | https://slashdesigner.ru/ux/reverse-design | подходы | статья | 🇷🇺 |
| Ментальные модели для дизайнеров | https://uxdesign.cc/pet-peeves-of-a-designer-8-things-you-should-probably-stop-doing-5149f0357c28 | подходы | статья | 🇬🇧 |
| Эмоциональный дизайн: как улучшить продукты с помощью эмоций | https://uxdesign.cc/emotional-design-how-to-improve-products-with-emotions-1bbdc879ddfb | подходы | статья | 🇬🇧 |
| Два фундаментальных подхода к проектированию UX | https://medium.muz.li/two-fundamental-approaches-to-designing-ux-12f3dd23bc48 | подходы | статья | 🇷🇺 |
| Почему я почти никогда не начинаю проектирование (или дизайн) сайта с главной страницы | https://habr.com/ru/articles/767890/ | подходы | статья | 🇷🇺 |
| 5 фишек для написания Job Story | https://jtbd.info/5-tips-for-writing-a-job-story-7c9092911fc9 | анализ аудитории | статья | 🇬🇧 |
| Метод персон + шаблон | https://medium.com/design-pub/%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8-%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-figma-99fa518fa84e | анализ аудитории | инструкциястатья | 🇬🇧 |
| Фрэймворк Персоны | https://medium.com/mailrudesign/personas-5c80aac34ae2 | анализ аудитории | инструкция | 🇷🇺 |
| Метод персон: как работает? | https://vc.ru/design/236815-metod-person-v-ux-zachem-nuzhen-pochemu-rabotaet-i-kak-primenyat | анализ аудитории | статья | 🇷🇺 |
| Как писать job story | https://slashdesigner.ru/ux/job-story | анализ аудитории | статья | 🇷🇺 |
| Формулирование «правильных» проблем в UX-дизайне | https://uxplanet.org/framing-the-right-problems-in-ux-design-306727bbae6e | анализ аудитории | статья | 🇬🇧 |
| Карты эмпатии | https://www.uprock.ru/articles/karty-empatii-pervyy-shag-v-dizayn-myshlenii | анализ аудитории | статья | 🇷🇺 |
| Что должна включать в себя ваша персона и как создавать персоны | https://bootcamp.uxdesign.cc/what-your-persona-should-include-and-how-to-build-persona-very-detailed-steps-a1541b50ccf4 | анализ аудитории | статья | 🇬🇧 |
| Методы дизайн-мышления: POV: разрывы и КММП | https://www.figma.com/proto/JwxxrztzbyXzgoGADdlwsI/%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA-%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B8?page-id=302%3A643&node-id=304%3A654&viewport=475%2C173%2C0.02&scaling=contain | анализ аудитории | презентация | 🇷🇺 |
| Метод JTBD на практике | https://vc.ru/u/473827-nikolay-turulin/599794-metod-jtbd-na-praktike | анализ аудитории | статья | 🇷🇺 |
| Job story: что это, как разработать, как использовать | https://rocketyze.com/base/job-story/ | анализ аудитории | статья | 🇷🇺 |
| Ментальные модели в проектировании и дизайне интерфейсов продукта (UX/UI) | https://ux-journal.ru/designing-digital-mental-models.html | принципы и психология | статья | 🇷🇺 |
| 10 основных когнитивных и поведенческих паттернов UX-дизайна | https://ux.pub/editorial/10-osnovnykh-koghnitivnykh-i-poviedienchieskikh-pattiernov-ux-dizaina-3knk | принципы и психология | статья | |
| 🔥UX мифы | https://uxmyths.com/ | принципы и психология | сайт | 🇬🇧 |
| Про когнитивные искажения | https://bias.slaylines.io/ | принципы и психология | сайт | 🇷🇺 |
| Думать — трудно! | https://readymag.com/polinasyrvatka/dumatttrudno/ | принципы и психология | сайт | 🇷🇺 |
| ❤️Законы UX | https://lawsofux.com/en/ | принципы и психология | сайт | 🇬🇧 |
| ❤️10 эвристик Якоба Нильсена | https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/ | принципы и психология | статья | 🇬🇧 |
| 20 психологических принципов, применимых к дизайну продукта | https://brzg.notion.site/20-512e666a201b44498dc3420b6cb3534c | принципы и психология | конспект | 🇷🇺 |
| 10 лучших принципов UX | https://ux.pub/editorial/10-luchshikh-printsipov-tieorii-ux-56m0 | принципы и психология | статья | 🇷🇺 |
| Интерфейс 6+: принципы разработки UX/UI для детей | https://tproger.ru/articles/ux-ui-for-children/ | принципы и психология | статья | 🇷🇺 |
| Принципы проектирования | https://slashdesigner.ru/ux/principles | принципы и психология | подборка | 🇷🇺 |
| Эксперимент интерактивности | https://medium.com/slashdesigner/interaction-experiment-fe6c2c21c76e | принципы и психология | статья | 🇷🇺 |
| 10 крючков для потребителей | https://brzg.notion.site/10-74e0a69c07864d599f7a5f7a33cb0fcf | принципы и психология | конспект | 🇷🇺 |
| 10 заповедей UX | https://uxdesign.cc/the-ten-commandments-of-ux-74fbc389fe5e | принципы и психология | статья | 🇬🇧 |
| Почему лучшие UX-практики убьют вашу конверсию | https://vc.ru/marketing/517376-pochemu-luchshie-ux-praktiki-ubyut-vashu-konversiyu | UX на практике | статья | 🇷🇺 |
| 🔥UX-теории | https://www.uprock.ru/tags/ux-theory | UX на практикепринципы и психология | подборка | 🇷🇺 |
| Дизайн, способный снизит уровень стресса | https://www.uprock.ru/articles/dizayn-sposobnyy-snizit-uroven-stressa | UX на практике | статья | 🇷🇺 |
| 🔥Примеры неудачных решений Apple и Google | https://adrianroselli.com/2020/03/i-dont-care-what-google-or-apple-or-whomever-did.html | UX на практике | подборка | 🇬🇧 |
| [NN group] Как пользователи просматривают сайт | https://www.nngroup.com/articles/how-users-read-on-the-web/ | UX на практике | статья | 🇬🇧 |
| [NN group] Почему дизайн выглядит хорошо? | https://ux.pub/editorial/pochiemu-dizain-vyghliadit-khorosho-niebolshoie-issliedovaniie-nielsen-norman-group-1e3n | UX на практике | статья | 🇷🇺 |
| Как сетка ухудшила UX | https://slashdesigner.ru/ux/grid-fail | UX на практике | статья | 🇷🇺 |
| Ozon — о будущем маркетплейсов, сравнениях с Amazon и идеальном клиентском опыте | https://hightech.fm/2019/06/26/sprogis-ozon | UX на практике | статья | 🇷🇺 |
| 🖤Пример CJM | https://miro.com/app/board/o9J_kynuV_Y=/ | UX на практике | схема | 🇷🇺 |
| Работа с корзиной: лучшие практики | https://hardclient.com/ecommerce-cart/?utm_source=tlgrm_uxhorn | UX на практике | статья | 🇷🇺 |
| Принципы дизайна Googlе | https://uxdesign.cc/designing-at-google-10-things-i-know-to-be-true-e033d97e5f13 | принципы и психология | статья | 🇬🇧 |
| Когда в UX-дизайне «плохо» значит «хорошо» | https://ux.pub/editorial/koghda-v-ux-dizainie-znachit—4g7p | UX на практике | статья | 🇷🇺 |
| Пользователям плевать на дизайн: как устроен «хороший UX» на самом деле | https://vc.ru/design/251212-polzovatelyam-plevat-na-dizayn-kak-ustroen-horoshiy-ux-na-samom-dele | UX на практике | статья | 🇷🇺 |
| Насколько идеальны лидеры рынка? | https://hardclient.com/ecommerce-marketplace-card-payment-forms | UX на практике | статья | 🇷🇺 |
| Создаем незабываемый опыт взаимодействия | https://www.uprock.ru/articles/sozdaem-nezabyvaemyy-opyt-vzaimodeystviya | принципы и психология | статья | 🇷🇺 |
| Принципы UX дизайна, которые понравятся вашим пользователям | https://www.uprock.ru/articles/principy-ux-dizayna-kotorye-ponravyatsya-vashim-polzovatelyam | принципы и психология | статья | 🇷🇺 |
| Анализ сложности интерфейса: что это и с чего начать | https://medium.com/@grifer163/%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7-%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D0%B8-%D1%81-%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C-ccf433f1665a | принципы и психология | статья | 🇷🇺 |
| Разбираем приёмы психологии, с которыми сайт формирует доверие | https://vc.ru/marketing/473558-razbiraem-priemy-psihologii-s-kotorymi-sayt-formiruet-doverie?utm_source=tlgrm_uxhorn | принципы и психология | статья | 🇷🇺 |
| Метрика Pure Score | https://habr.com/ru/articles/763984/ | аудит | статья | 🇷🇺 |